Smarket

Projet de troisème année - 2018

Création d’une expérience phygitale dans les marchés frais, via une borne et une application mobile. L'objectif : proposer une expérience physique sans les contraintes du magasin (attente aux stands, hésitation sans fin, allers retours intempestifs, achats compulsifs).


Découvrir la démo de l'application mobile



mockup de l'application mobile smarket

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